Simulateur de revenus d'application
Estimez ce que rapporte une application mobile selon son modèle de monétisation, son audience et la commission du store.
65 €revenu net mensuel, sans commission
2 500utilisateurs actifs
65 €revenu brut mensuel
Cumul sur 12 mois, audience constante
- M165 €
- M2130 €
- M3195 €
- M4260 €
- M5325 €
- M6390 €
- M7455 €
- M8520 €
- M9585 €
- M10650 €
- M11715 €
- M12780 €
Comment le calcul est fait
Le point de départ n'est jamais le nombre de téléchargements, mais l'audience qui reste. Le simulateur applique la rétention à 30 jours au volume mensuel pour obtenir le nombre d'utilisateurs réellement actifs, et tout le reste se calcule sur cette base.
Modèle publicitaire
Le revenu se déduit de l'eCPM, c'est-à-dire du prix payé par l'annonceur pour mille impressions. L'hypothèse retenue est de 13 impressions par utilisateur actif et par mois, ce qui correspond à un usage régulier sans être agressif. Apple et Google ne prélèvent aucune commission sur les revenus publicitaires : le brut et le net sont identiques.
Achats intégrés et abonnements
Le revenu brut est le produit de l'audience active, du taux de conversion et du prix payé. La commission du store s'applique ensuite : 30 % au taux standard de l'App Store, 15 % pour les développeurs éligibles au Small Business Program. Sur Google Play, dans l'Espace économique européen, les abonnements relèvent de 10 % de commission plus 5 % de frais de facturation depuis le 30 juin 2026, soit 15 %.
Projection sur douze mois
Le cumul est calculé à audience constante : il suppose que le volume de téléchargements et la rétention ne bougent pas. C'est un repère de trajectoire, pas une prévision. Une application qui grandit dépassera cette courbe, une application qui s'essouffle passera dessous.
Ce que le simulateur ne compte pas
Aucun coût n'est déduit : ni l'hébergement, ni le support, ni l'acquisition payante, ni la TVA. Le chiffre affiché est un revenu, pas une marge.
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